Пять способов предотвратить создание плохой микрокопии.

BillBeardMicrocopyImage

Вы только что создали лучшее пользовательское взаимодействие. У вас была идея. Вы сделали ее схематическое отображение. Вы приступили к ее реализации. Но у вас уже появилась проблема, поскольку вы кое-что забыли: уменьшенную копию. Она носит название микрокопия.

Микрокопия — это текст, о котором не так уж часто упоминается. Это метка на поле формы, крошечная часть пояснительного текста или слова на кнопке. Это маленький текст, который может оказать огромное влияние на формирование положительного опыта взаимодействия.

Читать далее

Что значат Leap Motion и Google Glass для создания пользовательского опыта взаимодействия в будущем.

Virtual Chess

Примечание редактора: обратите внимание, что в этой статье рассматривается чисто гипотетический сценарий, и с некоторыми представленными мнениями вы можете не соглашаться. Тем не менее, все представленные мнения основаны на текущих тенденциях, статистике и особенностях существующих технологий. Если вы из разряда тех дизайнеров, которые заинтересованы в будущем развитии отрасли, то настоятельно рекомендую вам ознакомиться с дополнительными материалами, которые будут приведены в течение статьи.

Благодаря Leap Motion контроллеру, выход которого состоялся 27 июня, и программе Google Glass Explorer, которая уже находится в пользовании, стал очевидным тот факт, что наша зависимость от мыши или даже монитора для веб взаимодействия в конечном итоге станет менее ощутимой.

Читать далее

Как решить 50 проблем проектирования за 50 дней: использование эмпатии для инноваций (часть 1).

50 Problems in 50 Days: Website

Совсем недавно я проехал 2517 миль, пытаясь решить 50 основных проблем проектирования за 50 дней. Целью данного путешествия являлось принципиальное переосмысление процесса проектирования с учетом основных потребностей пользователей.

50 Problems in 50 Days: Website

Читать далее

Как обойтись без кнопок: использование интерфейса движимого жестами.

Rise and Clear

Разработчики пользовательского интерфейса (UI) или UX для мобильных устройств, наверное, помнят о выходе первого iPhone от Apple, как будто это было вчера. Помимо всего прочего, iPhone был полностью сенсорным персональным устройством. Он также являлся игровым устройством.

Сегодня наши дети пользуются сенсорными устройствами, как вполне естественными вещами. Родители удивляются, насколько быстро их детям удается понять, как работают планшеты или смартфоны. Это показывает, что использование сенсорного управления и жестов имеет большой потенциал в создании более простых и интересных мобильных устройств.

Читать далее

Исследование десяти фундаментальных аспектов мобильной коммерции.

into-mcommerce-usability-opt_mini

Все говорят о мобильных телефонах. Некоторые коммерческие сайты специализируются именно на продаже мобильных телефонов. Мобильная коммерция (также известна как “M-коммерция”) имеет огромный потенциал, демонстрируя 86%-й рост и оборот денежных средств в размере 25 миллиардов долларов по данным на 2012 год (к 2016 году эта отметка может достичь значения в 86 млрд. долл., в соответствии с информацией eMarketer).

Это также совершенно новая платформа, с новыми методами взаимодействия и возможностями использования. Из-за этого появляется множество ограничений и ошибок, которые всегда нужно учитывать при разработке и реализации веб-сайта, занимающегося мобильной торговлей. Большей частью мобильная коммерция является неизведанной территорией, особенно когда дело доходит до фактической реализации.

Читать далее

Превращение историй в многоэкранные события.

kwagh-hir-nigerian-masquerade

Модель повествования может принимать множество форм. В прошлом, истории передавались в устной форме людьми, которые рассказывали и пересказывали мифы, басни и даже исторические события. Поскольку со временем люди освоили технологию письма и она стала более распространенной, мы начали записывать истории на страницах книг. Сегодня наше общество переполнено различными устройствами и технологиями для хранения и передачи информации, поэтому границы традиционных разговорных рассказов и печатных историй стали размытыми.

Многоэкранные (с одновременной демонстрацией нескольких сюжетов на одном экране) рассказы могут быть представлены на всех видах платформ, страниц и устройств, что делает их по-настоящему захватывающими и наполненными переживаний. Рассказы позволяют нам вести наблюдение за происходящими событиями, анализировать их и чему-то учиться. Они погружают нас в мир рассказчика. Эта статья описывает то, что по-моему мнению является пятью основными принципами повествования многоэкранных историй.

Читать далее

Как помочь клиенту сформулировать свои желания

A whiteboard

Эта статья написана специально для  дизайн-консультантов. О тех ситуациях, когда клиент говорит: “нам нужен простой и красивый дизайн”, или “дизайн должен стать настоящим брендом, сделать нас популярными”. Статья об этапе обсуждения концепции дизайна, который предшествует работе с эскизами, черновиками и пикселями.

Но, хотя речь пойдёт именно о консультациях, описанные идеи могут быть использованы на любом этапе работы с новым проектом.  Читать далее

Бесконечная прокрутка: когда же это закончится

The NeverEnding Scroll

Возможность бесконечно прокручивать веб-страницу, с одной стороны, очень удобна. Но следует помнить, что в бочке мёда всегда найдётся место ложке дёгтя. Если мы учтём все плюсы и минусы такой прокрутки, то  сможем грамотно использовать их для того, чтобы сделать интерфейс более удобным. Человеческая природа требует во всём иерархии и структуры, которые позволяют  легко ориентироваться в происходящем. Но иногда бесконечная прокрутка создаёт у пользователей ощущение дискомфорта, поскольку они понимают, что страница не закончится никогда.  Читать далее

Новый инструмент для тестирования юзабилити

Preview of the Rainbow Spreadsheet

Поклонники команды Liverpool перед каждым матчем исполняют “You` ll Never Walk Alone” для своих кумиров. UX тестирование — также командная работа.  Если вы проводите все исследования самостоятельно, без команды, то рискуете упустить много важной информации. В своей статье я познакомлю вас с инструментом, автором которого являюсь. Он называется Радужная Таблица.

Этот инструмент отлично подходит для командного наблюдения за ходом исследования юзабилити программного продукта. Он позволяет задействовать как членов команды, так и клиентов. И всё это без подготовки подробных докладов о результатах тестирования, которые всё равно никто никогда не читает.

Читать далее

Одна невыдуманная история адаптации сайта под мобильные устройства

Contact information and directions were made more prominent in the layout on small screens, to assist clients who are visiting for the first time.

Как дизайнеры пользовательского интерфейса, мы всегда должны быть заинтересованы в обучении, чтении исследований поведения пользователей, понимании лучших практик. Мы постоянно должны быть в курсе всех последних подходов и тактик в сфере разработки веб-сайтов и приложений.

На данный момент одной из самых интересных концепций, к которой мы уже начали обращаться, является небезызвестная идея “Сначала мобильные” от дизайнера Люка Врублевского. Впервые он рассказал о своём подходе на страницах личного блога, а затем написал ряд книг на эту тему. Как правило, такой подход позволяет сконцентрироваться на главных задачах и моментально перейти к сути разработки как относительно программного содержания, так и относительно взаимодействия с пользователями.

Читать далее