Держите Kickoff совещание, прежде чем погрузиться в дизайн

The kickoff meeting ensures that everyone has a shared understanding, so that the ideation done in step 2 doesn’t happen in a vacuum.

Фаза стартового готовит почву для успеха вашего продукта.Без правильно проводить эту фазу, ваша команда может также работать в темноте.Злейший враг в разработке продукта, в конце концов, неоднозначность .

В ходе первоначального процесса проектирования для вашего продукта, ответы придут от мозгового штурма продукта и от исполнения на самом высоком уровне, со всеми необходимыми заинтересованными сторонами (вместе со своим эго) .

Читать далее

Don’ т Get Lost в переводе: Как проводить Локализация веб-сайтов

Распространенная ошибка с локальных сайтов рассматривает переведенного контента, чтобы быть просто еще одна версия страницы на языке оригинала.Перевод еще не все.Конечно, для пользователя это все о content: Является ли содержание актуальны и понятны, и в соответствии с культурным контекстом пользователя

?

Как отметил в Entrepreneur 1 :

Читать далее

Обрамление эффективные сообщения, чтобы мотивировать своих пользователей

What Вы говорите в пользовательский опыт вопросам. How Вы говорите, что имеет значение в равной степени.Как вы кадр связи, или, как вы говорите что-то, может быть очень эффективным при убеждении людей, чтобы начать использовать ваш продукт (или использовать его более) .

Итак, как, по вашему сообщения эффективно?Эта статья объясняет, как проектные группы могут сделать это таким образом, что резонирует с их пользователи .

Читать далее

Как запускать тестирований на конференции

apple-mouse-evolution-opt

Пользовательское тестирование трудно.В мире гибкой разработки программного обеспечения, there’ с постоянное давление повторять, повторять, iterate.It’ с достаточно сложно найти время для разработки, не говоря уже регулярно получать обратную связь от реальных пользователей .

Для многих из нас, идея сделать тестирование формальный пользователя, является сложной задачей.Есть много причин, почему вы don’ т иметь достаточно время выполнения;Вы can’ т найти достаточно участников, или правильный тип участника;Вы can’ т убедить вашего босса, чтобы тратить деньги .

Читать далее

Повышение информационной архитектуре с картой Сортировка: а Beginner’ Руководство сек

Информационная архитектура (ИА) является одним из тех умных слов вы, вероятно, слышали раньше.Это относится к организации информации на вашем сайте и как все это вписывается вместе.При планировании И.А., вовлечь пользователей вашего сайта в process как только вы можете .

В этой статье мы обсудим, карты сортировку, верный и технику для делать именно это.Мы пойдем через некоторые практические советы для запуска на сортировку карточек сессии, а также рассмотрим некоторые примеры .

Читать далее

Руководство Скептика с низким уровнем Fidelity прототипов

UX designer Matt Tyas presents a prototype concept.

Дизайнер Пол Рэнд однажды сказал: “понимание man’ сек внутренние потребности, и необходимость поиска для климата, в котором эти потребности могут быть реализованы, имеет основополагающее значение для образования дизайнера.” Прототипов помогает нам раскрытьи исследовать эти человеческие потребности, открывая дверь к полезной взаимодействия и более чуткими проектных решений .

Low-Fidelity прототипа, в частности, грубые представления понятий, которые помогают нам проверять достоверность этих концепций на раннем этапе процесса проектирования.В этой статье мы рассмотрим некоторые из особенностей, которые делают низкого верность прототипов уникальный инструмент, чтобы радикально улучшить свой work и создать условия, в которых потребности пользователей могут быть по-настоящему понял, .

Читать далее

Прототипы для лучших продуктов, сильных команд и счастливее клиентов

For the first time ever, a generation of people starting as babies are using the touch-based apps we create.

Как мобильных дизайнеров, у нас есть абсолютный решение: мы тратим время на изучение новых инструментов и меняют нашу процессы проектирования, чтобы создавать свои собственные переходные интерфейсы, или инструменты, которые we’ ве использовали достаточно хорошо ?

There’ ˘S старый письменный пословицу, что советует писателей, всякий раз, когда это возможно, “ шоу, don’ т tell” при ввозе символы жизни.Цель состоит в том, чтобы выявить историю через character’s опыта вместо author’s .

Читать далее

Эффективно Упрощение навигации, Часть 3: Взаимодействие Design

1-preview-opt

Обратившись к информация architecture 1 и различные systems 2 навигации в первых двух частях этой серии статей, последний шаг, чтобы эффективноупростить навигацию впечатления — в частности, путем тщательной разработки взаимодействие с меню навигации .

При проектировании взаимодействия с любым типом меню навигации, мы должны рассмотреть следующие шесть аспектов:

Читать далее

Dropbox карусель Дизайн Deconstructed (Часть 2)

Carousel mobile app

Многие из сегодняшних горячих технологических компаний, как крупных, так и малых, все чаще используют понятие минимального жизнеспособный продукт (MVP), как способ многократно узнать о своих клиентах и ​​развивать свои идеи продукта.Это две части серии, смотрит в процессе проектирования продукта Карусель Dropbox в .

Часть 1 1 охватывают ключевые пользователю, их потребности и потребности их бизнеса Dropbox, а сломался существующие фото и видео приложений.Это вторая часть о главных требований карусели в конечный продукт, его производительность и ключевые знания с момента запуска .

Читать далее