User-ориентированный подход к веб-дизайна для мобильных устройств

User-Centered Mobile Design Lifecycle

За последние несколько лет, we’ слышала эксперты объявив каждый год, как “ Год мобильных Web”; каждый год, пытаясь казаться более убедительными, чем предыдущие.
Читать далее

Мобильный Авто-Форум на стероидах: Tap-Ahead шаблон дизайна

Screenshot

В отличие от веб-поиска рабочего стола, автоматическое предложить на мобильных устройствах является предметом двух дополнительных ограничений: предотвращение ввода и медленнее пропускной способности.
Читать далее

Основные руководящие принципы электронной коммерции Checkout Design

HobbyTron lack label descriptions

Вот суровой реальности сайтов электронной коммерции: согласно последним электронной коммерции исследований, по крайней мере 59,8% потенциальных покупателей отказаться от своих корзина (MarketingSherpa ставит ее на 59,8%, SeeWhy на 83% и MarketLive на 62,14%).
Читать далее

Lean UX: выход из бизнеса Ожидаемые

UX Discussion

Пользователь опыт дизайна для веб-(и его братья и сестры, интерактивный дизайн, дизайн пользовательского интерфейса, и др.) традиционно был результатов на основе практики.Каркасы, карты сайта, блок-схемы, содержание запасов, таксономии, макеты и все священное спецификации документа (так называемый “Spec”) помогли определить практику в зачаточном состоянии.Эти результаты кристаллизуется значение, что дисциплина UX привлечены к organization.

Со временем, однако, это результаты тяжелый процесс поставил UX дизайнеры в бизнес-результатов — измерять и компенсировать глубину и широту их результатов, а не качество и успех опыта, который они дизайне.Дизайнеры стали документации предметом эксперты, известные качеством documents они создают, а не конечное состояние experiences разрабатываются и developed.

Читать далее

Изучение процесса проектирования: клише и генерации идей

unicorn

Где хорошие идеи?Это вопрос, который имеет большое значение для дизайнеров, но, кажется, с любопытством скидкой в ​​общее восприятие графического дизайна.Каждый раз, когда я говорю, скажем, с дядей на День Благодарения о моей работе, я вспоминаю, что в большинстве people’ умы с, работа будучи дизайнером в основном вопрос обучения набор компьютерных приложений — программ, которые,При правильной эксплуатации, по-видимому сделать работу генерирования идей на их own.

При нажатии Кроме того, большинство людей будет предложить некоторые версии Genius теория: идея, что некоторые люди просто благословлены силой называется “творчество”, что (как гласит теория) позволяет им вызвать замечательных визуальных решений для задач, гдеостальные из нас видят только пустую canvas.

Читать далее

Бизнес-цели по сравнению с User Experience

Вот к вам вопрос: вы согласны, что создание большой опыт пользователя должны быть главной целью любого веб-дизайнера?Я знаю, что ваш ответ … И ТЫ неправильно

Хорошо, я признаю, что не все из вас ответил бы да, но, скорее всего, сделал.Так или иначе, большинство веб-дизайнеры пришли к мнению, что создание большой опыт пользователю самоцель.Я думаю, что мы обманываем самих себя, и делает медвежью услугу нашим клиентам, в то же time.

Читать далее

Убеждение триггеров в веб-дизайне

Screenshot

Как Вы принимаете решения?Если you’ повторно, как и большинство людей, you’ будете, вероятно, ответит, что вы гордитесь собой на взвешивание плюсов и минусов ситуацию тщательно и затем принять решение, основанное на логике.Вы знаете, что у других людей есть слабые личности и легко поколебать свои эмоции, но это редко случается you.

You’ ве только что пережили фундаментальным присвоения error — тенденция полагать, что другие people’ поведение связано с их личностью (“Джош поздно, потому что he’ SA дезорганизованы человека”), тогда как наше поведение обусловлено внешнимиобстоятельства (“I’ м поздно, потому что направление было бесполезно”).

Читать далее