Шпаргалка для разработки веб-форм

Form Design

Формы, бланки, формы: так часто упускается из виду в дизайне.В этом посте мы рады отпустить Дизайн формы Чит Sheet, созданные Джо Leech и выпущен для Smashing Magazine и его читателей.Эта шпаргалка содержит OmniGraffle шаблона, а также Photoshop (PSD) и PDF примеров, которые можно загрузить и использовать, как вы хотите.Печать листа, поместив его на стену, отправить его клиентов, и в целом поможет сделать формы каждого бита better.

Дизайнеров шпаргалки провел лет разработки и тестирования forms, и они решили обобщить наиболее распространенные проблемы и вопросы, которые приходят в их projects.

Читать далее

Улучшить пользовательский опыт путем отслеживания ошибок

Track Errors Google

Легко увидеть ваш верхний посещаемых страниц, навигация моделей и показателей конверсии посетителя использованием отслеживания инструментов, таких как Google Analytics.
Читать далее

Разговор методы для дизайнеров

Conversation Techniques for Designers

Дизайнеры визуально грамотные существа.Мы используем визуальные эффекты, чтобы выразить наши идеи, будь то здание каркасы, эскизов интерфейса или нажав пикселей.В результате, большинство знаний в плен, когда мы разрабатываем продукт той или иной форме “корпоративной памяти»: сочетание активов и документации.Это создание визуальных артефактов по праву считается нашим самым эффективным средством передачи мысли через продукт.Тем не менее, создание продукта занимает больше, чем просто документацией, и многие из них сообщается, не визуально, но verbally.

Проектирование и разработка продукции представляет собой сочетание творчества и анализа.Но это зависит от communication.

Читать далее

Улучшение опыт покупок в Интернете, часть 2: Руководящие клиентов через процесс покупки

The purchase funnel and ways to improve the online experience

Часть 1 “Улучшение опыт покупок в Интернете” сосредоточены на верхней части воронки покупки и на способы, чтобы получить клиентов на ваш сайт и найти вашу продукцию.Сегодня мы двигаться вниз по воронке, ищет пути, чтобы клиенты принимают решение купить и направлять их через выезде process.


Читать далее

Как Метрики могут сделать вас лучше Designer

KISSmetrics Shopping Cart Infographic

Метрики могут быть щекотливая тема в дизайне.Когда я говорю что-то вроде: «Дизайнеры должны охватывать A / B тестирование” или “Метрики могут улучшить дизайн”, я часто слышу concerns.

Многие дизайнеры говорят мне, что они чувствуют, что метрики вытесняют творчество или создать краской по-номера сценарию.Они не хотят, чтобы их подготовка и интуицию, чтобы быть отменено, что график говорит ссылкой цвет должен be.

Читать далее

Улучшение опыт покупок в Интернете, часть 1: Получение клиентов к вашей продукции

The purchase funnel and ways to improve the online experience

Amazon оказался сладкие шестнадцать этом году, и, как следствие, так и сделали интернет-магазины, как мы ее знаем.Как интернет-магазины выросла за последние 16 лет, так что есть потребности и ожидания, связанные с онлайн-шопинга.Настройка интернет-магазин легко, но создание опыт, который удовлетворяет целевым пользователям это совсем другая история altogether.

В традиционном путешествии покупки, обычно изображается в виде воронки, бизнес теряет потенциальных клиентов, как они приближаются к покупке этапе.Хотя это естественное и ожидаемое, улучшения пользовательского опыта может уменьшить эту потерю путем удаления ненужных барьеров в торгово online.

Читать далее

S.M.A.R.T.Стратегия User Experience

Cycling race.

Я был конкурентным велосипедиста дороги в течение четырех лет.Мой велосипед был хорош, но мои результаты гонки были гораздо менее впечатляющими.Вместо медалей и трофеев, все, что я должен был показать, для этого были бритые ноги и фермер tan.

Несмотря на это, на дороге, чтобы стать конкурентным спортсмен, я последовал строгий учебный план с конкретными целями.Эти цели были конкретными, измеримыми, достижимыми, реалистичными и своевременными.При этом учебный план, я был в состоянии количественно и качественно оценивать свой прогресс и корректировать мои рутины, чтобы match.

Читать далее

Строительство Лучше программного обеспечения через сотрудничество: чья работа заключается Это, в конце концов?

В часть one из этой серии, мы посмотрели на последствия проектирования и разработки программного обеспечения в изолированной среде.Некоторые люди работают в одинокой бункеры, где не существует процесса, в то время как другие работают в функциональном бункеры, где слишком много (или неправильно) делает процесс инноваций и прогресса difficult.

Итак, как же нам ломать искусственные стены, которые удерживают нас от создания больших вещей вместе?Как можно способствовать организации среды, которые способствуют естественной, непринужденной сотрудничестве

Читать далее