Вы не можете планировать и проектировать
Читать далее
Архив метки: uxdesign.smashingmagazine.com
История Юзабилити: от простого к сложному
История юзабилити — это долгий путь от простого к сложному. От самых азов к сложным структурам, и никак иначе. Если вы думаете, что дружественные интерфейсы появились с самого начала, а дизайнеры всегда владели четко определёнными понятиями и методами работы — вы будете удивлены. Не ждите ясности и простоты: юзабилити — это всегда что-то запутанное, нет никакой чёткой концепции его создания. Итак, теперь вы знаете, что история юзабилити — это “долгий путь от простого к сложному”. Читать далее
Остановить реорганизации и начать настройку вашего сайта вместо
В моей почти двух десятилетий в качестве информационного архитектора, я видел моих клиентов смыть миллионы и миллионы долларов на бесполезные, бессмысленные, “исправить это раз и навсегда” переделывается сайта.Все типы организаций, виновных: большие государственные учреждения, Fortune 500s, не-для-прибыль и (особенно) высших education.
Хуже всего, что эти оскорбления организаций склонны к повторив редизайн process каждые несколько лет, как мот амнезией.Помните, что Эйнштейн говорил о безумии?(Это this, если вы не знаете.) Это как если бы они наслаждаются ощущением провала эффектно, публично и дорого.К сожалению, переделывается редко решают актуальные проблемы, с которыми сталкиваются конце users.
Взаимодействие дизайна в облаке
Дизайнеры создают каркасы взаимодействия в таких инструментов, как Adobe Illustrator, OmniGraffle и Microsoft Visio.Первоначально эти каркасы были примитивные фигуры, нарисованные для представления различных элементов пользовательского интерфейса.Многие из нас не может представить свою жизнь без them.
Есть, однако, основания считать переезд в облаке, чтобы сделать взаимодействие дизайна.Короче говоря, облачные сегодняшний инструменты:
Удаление камней преткновения в мобильных форм
Несколько недель назад, я был весьма удивлен, когда увидел тротуар быстро приближается то время как я был на прогулке.Укладка там ошеломлен, я вскоре понял, что произошло: я упал.Уч.B-минус.Я обычно стараюсь быть внимательным насколько это возможно, но на этот раз большую трещину в тротуаре поймал мой ботинок и бросил меня полностью от balance.
После сообщения мои неуклюжие авария с друзьями и семьей, я сразу получил замечания вроде: “быть более осторожным” или “лучше смотреть в следующий раз”.В конце концов, я начал защищаться myself— если трещина не была бы там, я, скорее всего, не было бы лицом planted.
Геймификация и UX дизайн: плюсы и минусы для пользователей
Мир игровой индустрии огромен, и он может приковывать к себе аудиторию нескольких часов, дней и даже недель. Некоторые люди играют в одну и ту же игру снова и снова — и лишь иногда они готовы променять свой любимый Nintendo 64 на Zelda.
Сказать по правде, я не гейм-дизайнер. Я, на самом деле, даже не слишком часто играю в игры. Но меня очень интересует, почему игра может удерживать интерес пользователей течение длительного периода времени. Люди порой даже не замечают, как проводят несколько часов перед экраном. Я хочу, чтобы мои программные продукты производили на пользователей такое же впечатление. Читать далее
Чего же хотят пользователи: психологическая диаграмма (комикс)
При работе над проектами мы склонны скрупулёзно подходить к работе с HTML и CSS, тщательно выверять каждый пиксель изображений. Мы планируем где именно будет расположен тот или иной контент. Это всё замечательно.
Но, для эффективного взаимодействия с пользователями, прежде всего необходимо знать: чего же именно хотят пользователи, каковы их цели. Читать далее
Использование звуков в проектировании: что такое хороший звук?
Наш мир становится все громче. Взять хотя бы все звуковые сигналы вашего смартфона, которые сообщают о новых событиях. Или сигналы бытовых приборов, которые сообщают, что тост готов, или что духовка достаточно нагрелась.
Современные технологии общаются с нами звуками. Поэтому мы, как дизайнеры, должны научиться использовать звуки в проектировании так, чтобы они создавали гармонию, а не какофонию. В видео Криса Кручфилда наглядно продемонстрировано обилие звуков в нашей жизни: герой ролика одновременно получает звуковые уведомления о получении электронной почты, SMS сообщений, телефонных звонков, сообщений в Facebook и Twitter.
Не просто красивые: Строительство эмоции в ваших веб-сайтов
Эмоциональный дизайн стал мощным инструментом в создании исключительного опыта пользователя, для веб-сайтов.Тем не менее, эмоции не использовать, чтобы играть такую важную роль в интернете.На самом деле, они не использовали, чтобы играть никакой роли, а, скорее, они утонули наводнением рациональной функциональности и efficiency.
Мы были так заняты, пытаясь адаптироваться к World Wide Web как новая среда, что мы потеряли из виду своего полного потенциала.Вместо использования Интернета на наши условия, мы адаптировали его технической и, на первый, безличный характер.Если бы это было не для дальновидного современников, таких как Дон Норман или Aarron Уолтер, мы могли бы все еще быть с упором на улучшение процессов, пренебрегая потенциал эмоциональной design.
Пользовательский интерфейс Шаблоны для мобильных приложений: Поиск, сортировка и фильтрация
Как я ждал столик в местном ресторане другой день, я пролистал пару бесплатных объявлений документов.Я был потрясен, чтобы понять, насколько зависимы Я вырос на трех простых функций, которые просто не доступны в аналоговом мире. поиска, сортировки и filter
AutoDirect и некоторых других бесплатных организованы по категориям (например, грузовых автомобилей, микроавтобусов, внедорожников), но другие, как Greensheet, просто список, страница за страницей товаров для продажи.Я бы на самом деле нужно читать каждый объявление в газету, чтобы найти то, что я хотел.Нет, спасибо, я буду использовать Craigslist на мой телефон instead.