Сегодня мы рады выпустить новую Smashing халяву: 18 прекрасный мир вехой icons таких как London Eye, Эйфелева башня или Эмпайр-стейт-билдинг.Иконки достаточно подробное, чтобы показать архитектурную элегантность, но без добавления хаос.They’ вновь предназначена для работы в цифровых и печатных средств массовой информации .
Архив метки: автоперевод
Расширенный WordPress Управление с WP-CLI
Интерфейс командной строки всегда был популярен в мире разработчиков, поскольку он обеспечивает инструменты, которые повысить производительность и ускорить процесс development.На первый взгляд, может показаться, трудно поверить, что с помощью командной строки для выполнения определенных задач становится проще, чем с помощью графического интерфейса.Цель этой статьи, чтобы очистить Ваши сомнения, что, по крайней мере в отношении WordPress задачи .
WordPress предоставляет графический пользовательский интерфейс для каждой административной задачи, и это помогло сделать его самым популярным система управления контентом в Интернете.Но с точки зрения производительности, работы с командной line позволяет более эффективно выполнять множество таких задач и быстро .
Быстрое Кросс-ОС Mobile App развития: уроки
Развитие мобильное приложение кросс-ОС часто мучительной, между несколькими языками, различные ожидания от пользователей о взаимодействиях и само время разработки.
Читать далее
Мобильная навигация для Smashing Magazine: Социологическое исследование
Так как мы начали усидчивости вокруг на этой скале в пространстве, люди всегда были недовольны их среде — что (в основном) хорошая вещь.
Читать далее
HTTPS Everywhere С Nginx, лаков и Apache
Веб движется в сторону шифрование HTTPS с использованием по default.Этот шаг был воодушевлен Google, который объявил, что HTTPS будет рейтинг signal 1 .Однако, перемещение ваш сайт HTTPS хорош для другой | reasons__4 __11 | 2 | __8 тоже .
Вместо обсуждения этих причин, эта статья предполагает, что вы уже решили переехать в HTTPS.Мы будем идти через, как двигаться ваш сайт, чтобы HTTPS, воспользовавшись Лак кэш .
Lean Мобильные UX уроки, чтобы Ваша приложение от тонет подобно Васа Корабль
В течение многих месяцев, вся команда работала их прикладами, чтобы создать удивительный мобильное приложение.Наконец, ваша команда исчерпаны, и возбуждается, это Showtime!Но тогда, приложение ваша мечта превращается в кошмар конечной: Стремясь клиенты скачать приложение, используйте его один раз и никогда не return .
Все жертвы и месяцев напряженной работы — впустую.Что пошло не так
Что нужно знать о Досрочное дизайна
Слово anticipatory происходит от латинского anticipare, что означает “ заботиться о загодя .” Мы обычно ассоциируется с чем-то, что происходит, выполняется или чувствовал в ожидании чего-то .
В некотором смысле, большинство продуктов содержат по меньшей мере один элемент предвкушения.Аарон Шапиро от огромных определенной упреждающей design 1 как метод, где это до дизайнера для упрощения процессов как можно больше пользователей, минимизации difficulty путем принятия решений по их имени .
Руководство к зданию SVG Карты из природных Земли данных
Интерактивный maps фантастический способ представить географические данные для ваших посетителей.
Читать далее
Продление Расширенный пользовательских полей с вашим собственным управления
Расширенный Пользовательские Fields 1 (АКФ) является свободным плагин WordPress, который заменяет регулярное интерфейс пользовательских полей в WordPress с чем-то гораздо более мощным, предлагая удобный интерфейс для сложных областях, как местоположениекарты, выбора даты и более .
В этой статье I’ покажу вам, как вы можете продлить ACF, добавляя свои собственные элементы управления, адаптировать опыт ваши потребности .
Принципы HTML5 Game Design
Визуальные эффекты в games определить их внешний вид и чувствовать себя, и геймплей.Игроки привлекает высоким качеством изображения, которое генерировать больше трафика и достижения.Это ключ к созданию успешных игр и предоставление массу удовольствия для игроков .
В этой статье я хочу представить несколько идеи о том, как реализовать различные визуальные effects в <canvas>
, базирующиеся HTML5 игр.Эти примеры будут основаны на эффектах, которые мы сделали в нашей игре, Skytte 1 .Я объясню основные идеи их поддержки и предоставить эффекты, используемые в нашей работе .