Появление Angry Birds на Facebook.

Мало кто не знает об Angry Birds (сердитых птицах). Они буквально везде: в виде игрушек, закуски, мультфильмов и в дико захватывающей игре, которую только в прошлом году скачало приблизительно 1 млрд. пользователей.

2012 год был знаменательным в плане популяризации Angry Birds, созданной известной фирмой Rovio. Финская компания-разработчик компьютерных игр не только выпустила множество удачных версий — от Green Day (зеленый день) до Star Wars (звездные войны)— но и сделала их популярными в обществе .

Читать далее

Проектирование для удобства чтения.

screenshots of Verdana, Proxima Nova, Arial, and more.

С повышением численности веб-шрифтов, также увеличилось число доступных услуг по их размещению и обслуживанию в качестве готовых комплектов. Типографика возвращает свой статус королевы дизайна и становится неизменным атрибутом всех графических элементов и веб-проектов.

Сегодня, для слишком многих дизайнеров, главной заботой в области типографики становится ее эстетический характер. Проблема в том, что мы склонны использовать типографику и надписи, как два взаимозаменяемых термина, коими они не являются. Беглый взгляд на выводы о “типографике” сайта Dribbble показывают, что это тренд.

Читать далее

Проектирование в мире мульти-устройств

A List Apart

Иногда я думаю о том, какое место занимает интернет в сохранении истории по сравнению с другими носителями информации, разобраться в этом действительно трудно. Это подобно тому, как или изобрести пресс Гуттенберга и экспериментировать с наборами шрифтов, или продолжать рабский ручной труд по украшению страниц копированию книг от руки?

Наши знания о построении цифровых вещей быстро меняются проходя цикл от вновь зарожденных до развитых и снова обратно каждые пару лет. Это одновременно интересно и разочаровывает, потому что именно тогда, когда вы думаете, что все поняли, механизмы полностью меняются. Но если вы похожи на меня, обучение чему-то новому очень увлекает вас.

Читать далее

Производство чего-нибудь, что действительно захотят приобрести покупатели

Engineering-Habits-big

Как вы можете быть уверены, что ваши клиенты на самом деле хотят купить программные продукты, на создание которых вы тратите время? Можно провести несколько недель работая над кодом вашей большой идеи. Но вы уверены, что у вас есть аудитория клиентов, которые будут довольны тем, что вы создали?

Последнее, что вы хотите – это создать что-то, инвестировать в это средства имея только потенциальных клиентов, которые появляясь, затем исчезают прочь, чтобы никогда не вернуться снова. Прежде, чем вы приступите к разработке, важно чтобы вы выделили основные моменты, представили вашим клиентам и убедились, что они на самом деле хотят использовать и будут платить за это.

Читать далее

Убийственные контракты: интервью с Энди Кларком

Andy Clarke

Примечание редактора: Энди Кларк известен благодаря свей дизайнерской работе, книгам, презентациям и вкладу в развитие общества.За последние 14 лет он работал с клиентами, написал две книги, провел более 50 конференций и презентаций, организовывал семинары и тренинги для веб-профессионалов по всему миру.

Читать далее

Органическая амбиграмма.

Design Is Alchemy

Амбиграмма – это одна из нескольких современных форм письма, которая занимает ваш интеллект и интуицию одновременно. Она заключает в себе слово и в то же время какой-то образ. Нечто очевидное скрывается за хитрой конструкцией амбиграммы. Я иногда задумываюсь о том, почему я так люблю этот гибрид изображения и слова, и я постараюсь изложить здесь все о конструкции эмбиграммы и то, почему ее дизайн такой притягательный.

Читать далее

Исследование страницы веб-сайта

Мы привыкли считать, что навигация по сайту — это всего лишь переход от страницы к странице через какой-то глобальной навигатор, который всегда в поле зрения. Когда мы работаем с одной страницей, мы часто думаем, что прокрутка является одним и единственным способом перехода от начала в конец.

Иногда глобальная навигация и прокрутка являются лучшими средствами перемещения по странице. (Впрочем, далеко не единственным способом)

Читать далее

Поощрение лучших участников дизайнерских проектов

Mobile phones

На прошлой неделе во Фрайбурге на сказочной конференции Smashing Conference, я организовал новое обсуждение и описал всего несколько предшествующих часов. Я  не использовал слайды, а вместо этого решил поговорить о трех вещах, которые вызвали у меня невероятный восторг:

  1. Открытый проект — это не только проблемы дизайна или разработки;
  2. Процесс участия клиента разбит,
  3. Как назвать клиента идиотом прямо в лицо.

Здесь (слегка расширено) отмечено то, что я сделал перед моим выступлением.

Читать далее