Case Study: PixelMogul, Моделирование игры Для прошивкой

PixelMogul for iOS is completely written in ActionScript and built on Adobe’s Flash platform.

Вы веб-дизайнер или разработчик, который мечтает о создании мобильной игры и приведение его к магазину приложений?У нас есть хорошие новости: Ваш путь к магазину приложений может быть короче, чем вы думаете!И если вы можете вспомнить ваш опыт работы с ActionScript и платформы вспышка старину, то вы даже иметь ярлык .

Строительство родное приложение с флэш может показаться странным на первый взгляд.В этой статье мы поделимся некоторыми идеи о том, как мы построили игру прошивкой, что полностью написан на ActionScript .

Читать далее

Облицовка ваши страхи: приближающихся людей для исследования

People calculate that value in their heads when you ask for their time.

При работе над проектом, вы когда-нибудь чувствовали, что вы и остальная часть команды были сделать много решений, основанных на предположениях? Того, чтобы сделать выбор с ограниченной information не является необычным — особенно в сложных проектов или с новыми продуктами .

Фразы вроде “Мы считаем, что люди будут использовать эту функцию, потому что Х” или “Мы считаем, что группа пользователей Y перейдет к этому продукту” стать частью ранней обсуждения о том, что для разработки и как расставить приоритеты.В какой-то момент, однако, эти фразы начинают чувствовать себя как чисто догадки и земля под ногами чувствует себя неуверенно.Что вы можете сделать о нем

Читать далее

Что такое Веб-дизайн самых недооцененных слово в?

tumblr-500px-opt

“ Affordance” является воспринимается сигнал или ключ, что объект может быть использован для выполнения того или иного действия.
Читать далее

Пользователь в общей сложности контроля является Designer’ сек Кошмар

A MySpace page gone bad.

Как вы сбалансировать творческий контроль, вы предоставляете пользователям, удобство работы с продуктом они делают с вашим инструментом и гибкость этого инструмента

Мы дизайнеры всегда была проблема сдачи творческого контроля для населения в целом — Основные потребители.Есть две причины для этого.Первый очевиден: Мы те, кто должен знать принципы дизайна и юзабилити.Некоторые из нас родились с этим чувством, что чувствует и выглядит хорошо, в то время как другие дизайнеры научились это — по крайней мере, хорошие дизайнеры в конечном счете, .

Читать далее

Последнее прощание: Как завершить работу неисправного продукта

Истинная сила Сети всегда зависело от открытой природе своей технологии.Любой, кто заинтересован можете создать сайт, и каждый, с идеей может оказаться следующий Facebook.Технология не требует никакого внимания от пола, вероисповедания или расы, но снижается до кода и желание создать .

“. Следующей большой веб-сайт или приложение” Это великая сила произвела безграничным энтузиазмом, и все вы встречаетесь есть идея для Похоронен в этой энтузиазмом, однако, суровая реальность, что многие новые продукты fail.Но что делать, если ваш продукт потерпеть неудачу?Как вы закрываете продукт с достоинством, так что и вы, и ваши пользователи оставляют на хороших условиях

Читать далее

Часть втораяПринципы проектирования: пространство и фигура-фон Отношения

Figure-Ground Relationship.

Если вы видите графический дизайн как процесс организации фигур на холсте, то Вы видите только половину того, что вы работаете with.
Читать далее

BOARDROOM Комиксы: Бизнес-сценарий инструмент визуализации для руководителей

A comic book can be used to visualize scenarios.

Как исследователь UX, I’ м всегда ищет новые способы, чтобы представить информацию различным аудиториям я работаю.Мои сотрудники и клиенты aren’ т ограничена UX дизайнеров, разработчиков программного обеспечения и пользовательского интерфейса визуальных дизайнеров .

Я регулярно проводить исследования для руководителей, которые отвечают за бизнес-стратегии, планирования продукции, операций, продаж и маркетинга, а профессионального образования.В заключение каждого исследования, моя задача состоит в том, чтобы создать окончательный поставочных адаптируемые к специализированной аудитории .

Читать далее

Эффективно Упрощение навигации, Часть 2: Навигационные системы

The first and most basic navigation anchor - a horizontal or vertical bar of links

Как мы можем сделать навигацию максимально простой и предсказуемой, как это возможно?Как пояснили в часть 1 31 1 этой серии, первые два шага, чтобы структурировать содержание таким образом, что, естественно, сужает возможности навигации, и объяснить теВарианты таким образом, что сводит к минимуму когнитивную нагрузку на пользователей .

Тем не менее, еще два шагов, которые необходимо — а именно, выбрать правильный тип меню навигации, а затем оформить его.Вторая часть этой серии рассматриваются третий шаг и обсуждает какой тип меню навигации лучше всего подходит для которых content .

Читать далее

Шесть общих проблем с УБ процесс, и шесть решения!

Every once in a while, something will take you by surprise

Насколько прочен ваш пользователь процесс проектирования опыт?У всех нас есть наши благоприятствования методы и приемы, но общий процесс аналогичен: Проведение исследований, прототип, затем представляют заинтересованных сторон и пользователей .

Мы успешно доставлен проектов, исправлены проблемы и отточенные наши возможности по предоставлению в различных сценариях.Тем не менее, мы все знаем, что каждый проект unique, и каждый раз в то время что-то будет считать вас врасплох .

Читать далее