Фрэнк Ллойд Райт подход к Digital Design

Frank Lloyd Wright sketching plans for Marin County Civic Center

Фрэнк Ллойд Райт был век опередил свое время.Он был пионером, авангард архитектор, который вырвался из традиций своей эпохи.Его взгляды на материалы, формы, функции, пространства и окружающей среды определить его знаковых работ.Эти идеалы и принципы до сих пор используются в архитектуре сегодня, а его здания выдержали испытание временем, оставаясь актуальными и в эпоху цифровых технологий сегодняшнего .

Я нахожу много вдохновения в вечной работе Райта.Как дизайнеры, мы часто просят создать цифровые опытом (особенно в программном обеспечении), которые будут иметь срок службы от 5 до 10 лет.Это вечность в «цифровой» время, и это сделало меня задуматься о будущем.Какие устройств люди будут использовать в ближайшие несколько десятилетий?Что взаимодействие модели мы будем использования в 25 лет?50 лет

Читать далее

Принципы проектирования: визуальный вес и направления

Каждый элемент на веб-странице оказывает визуальное силу, которая притягивает взгляд зрителя.Чем больше сила, тем больше глаз притягивается.Эти силы также действуют в других элементов, придавая визуальный направление их потенциального движения и предлагая где вы должны смотреть в следующем .

Мы называем эту силу визуальной weight 1 и воспринимаемым направлением визуальных сил, как визуального направлении.Оба важные концепции, если вы хотите создать иерархии, поток, ритм и баланс в вашей композиции .

Читать далее

Don’ т Get Lost в переводе: Как проводить Локализация веб-сайтов

Распространенная ошибка с локальных сайтов рассматривает переведенного контента, чтобы быть просто еще одна версия страницы на языке оригинала.Перевод еще не все.Конечно, для пользователя это все о content: Является ли содержание актуальны и понятны, и в соответствии с культурным контекстом пользователя

?

Как отметил в Entrepreneur 1 :

Читать далее

Обрамление эффективные сообщения, чтобы мотивировать своих пользователей

What Вы говорите в пользовательский опыт вопросам. How Вы говорите, что имеет значение в равной степени.Как вы кадр связи, или, как вы говорите что-то, может быть очень эффективным при убеждении людей, чтобы начать использовать ваш продукт (или использовать его более) .

Итак, как, по вашему сообщения эффективно?Эта статья объясняет, как проектные группы могут сделать это таким образом, что резонирует с их пользователи .

Читать далее

Как запускать тестирований на конференции

apple-mouse-evolution-opt

Пользовательское тестирование трудно.В мире гибкой разработки программного обеспечения, there’ с постоянное давление повторять, повторять, iterate.It’ с достаточно сложно найти время для разработки, не говоря уже регулярно получать обратную связь от реальных пользователей .

Для многих из нас, идея сделать тестирование формальный пользователя, является сложной задачей.Есть много причин, почему вы don’ т иметь достаточно время выполнения;Вы can’ т найти достаточно участников, или правильный тип участника;Вы can’ т убедить вашего босса, чтобы тратить деньги .

Читать далее

Повышение информационной архитектуре с картой Сортировка: а Beginner’ Руководство сек

Информационная архитектура (ИА) является одним из тех умных слов вы, вероятно, слышали раньше.Это относится к организации информации на вашем сайте и как все это вписывается вместе.При планировании И.А., вовлечь пользователей вашего сайта в process как только вы можете .

В этой статье мы обсудим, карты сортировку, верный и технику для делать именно это.Мы пойдем через некоторые практические советы для запуска на сортировку карточек сессии, а также рассмотрим некоторые примеры .

Читать далее

Переднего плана Developer’ сек Ode To Технические характеристики

1-joy-oil-gas-station-blueprints-500px

В физическом мире, никто не строит ничего без подробных чертежей, потому что жизнь людей находятся на линии.В цифровом мире, ставки просто не так высоки, .

Это называется «программное обеспечение» по следующей причине: потому что, когда он попадает вам в лицо, это не больно, как много.Никто не умрет, если ваш сайт идет жить с левого края заголовка в 4 пикселей из одной линии с картинки в поле ниже его .

Читать далее

Руководство Скептика с низким уровнем Fidelity прототипов

UX designer Matt Tyas presents a prototype concept.

Дизайнер Пол Рэнд однажды сказал: “понимание man’ сек внутренние потребности, и необходимость поиска для климата, в котором эти потребности могут быть реализованы, имеет основополагающее значение для образования дизайнера.” Прототипов помогает нам раскрытьи исследовать эти человеческие потребности, открывая дверь к полезной взаимодействия и более чуткими проектных решений .

Low-Fidelity прототипа, в частности, грубые представления понятий, которые помогают нам проверять достоверность этих концепций на раннем этапе процесса проектирования.В этой статье мы рассмотрим некоторые из особенностей, которые делают низкого верность прототипов уникальный инструмент, чтобы радикально улучшить свой work и создать условия, в которых потребности пользователей могут быть по-настоящему понял, .

Читать далее

Иконы из Digital Design

GI_Wim-Crouwel_New-Alphabet-opt

Apple, выпустила персональный компьютер Macintosh в 1984 году было более удобно, чем другие компьютеры в то время — и, с его настольной издательской программного обеспечения, графического пользовательского интерфейса и мыши (все роман в то время), Mac был однозначнонаправлена ​​на дизайнеров.
Читать далее

Часть третьяПринципы проектирования: соединения и разделения элементов через контрастность и сходство

primitive-features-opt

Сходство и контраст, соединение и разделение, сгруппированы и разгруппировать все способы, чтобы описать различную сходство и различие между элементами.Основываясь на информации, которую они несут, мы хотим некоторые элементы выглядят одинаково, чтобы показать, что они связаны в некотором роде.Мы также хотим показать, что некоторые элементы отличаются, и принадлежат к разным группам .

Key к показу как это визуальные характеристики элементов и их отношений.Если два элемента связаны каким-либо образом, то они должны показать подобные визуальные характеристики.Если элементы различны, то они должны выглядеть по-другому .

Читать далее