• Страница 4 из 5
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • >

Принципы проектирования: визуальный вес и направления

Каждый элемент на веб-странице оказывает визуальное силу, которая притягивает взгляд зрителя.Чем больше сила, тем больше глаз притягивается.Эти силы также действуют в других элементов, придавая визуальный направление их потенциального движения и предлагая где вы должны смотреть в следующем .

Мы называем эту силу визуальной weight 1 и воспринимаемым направлением визуальных сил, как визуального направлении.Оба важные концепции, если вы хотите создать иерархии, поток, ритм и баланс в вашей композиции .

Читать далее

Переднего плана Developer’ сек Ode To Технические характеристики

1-joy-oil-gas-station-blueprints-500px

В физическом мире, никто не строит ничего без подробных чертежей, потому что жизнь людей находятся на линии.В цифровом мире, ставки просто не так высоки, .

Это называется «программное обеспечение» по следующей причине: потому что, когда он попадает вам в лицо, это не больно, как много.Никто не умрет, если ваш сайт идет жить с левого края заголовка в 4 пикселей из одной линии с картинки в поле ниже его .

Читать далее

Иконы из Digital Design

GI_Wim-Crouwel_New-Alphabet-opt

Apple, выпустила персональный компьютер Macintosh в 1984 году было более удобно, чем другие компьютеры в то время — и, с его настольной издательской программного обеспечения, графического пользовательского интерфейса и мыши (все роман в то время), Mac был однозначнонаправлена ​​на дизайнеров.
Читать далее

Часть третьяПринципы проектирования: соединения и разделения элементов через контрастность и сходство

primitive-features-opt

Сходство и контраст, соединение и разделение, сгруппированы и разгруппировать все способы, чтобы описать различную сходство и различие между элементами.Основываясь на информации, которую они несут, мы хотим некоторые элементы выглядят одинаково, чтобы показать, что они связаны в некотором роде.Мы также хотим показать, что некоторые элементы отличаются, и принадлежат к разным группам .

Key к показу как это визуальные характеристики элементов и их отношений.Если два элемента связаны каким-либо образом, то они должны показать подобные визуальные характеристики.Если элементы различны, то они должны выглядеть по-другому .

Читать далее

Проектирование Эмблемы (и более) для участия в конференции

Notebook cover for the first edition of Kerning

Для табличку или не значок?Это вопрос.Потому что значки — и много материала, предназначенного для конференций — часто выглядят одинаково.
Читать далее

Узнать больше о креативности и инноваций Из LEGO

lego_fig01-preview-opt

Многие компании и дизайнерские бюро, как правило, смотреть на дизайн и творчество стадии с узкой точки зрения.Как правило, проектная группа заблокирована внутри идеи комнату без контакта с остальным миром, пока он не подает идею, что будет принят клиентским или менеджер проекта .

После проекта переходит в режим кризис и стресс возрастает, творчество дается еще более ограниченные role в проекте.Это может быть результатом высокой стоимости разработки креативных концепций или недоверие, что творческие люди способны справляться с давлением и оказать помощь на этом критическом этапе проекта .

Читать далее

Как получить прибыль от продажи цифровых продуктов (часть 2)

Gumroad’s payment box

Это вторая и последняя статья о том, как продать и получить прибыль от цифровых продуктов.В части 1 1 мы рассмотрели многие из преимуществ цифровых продуктов более физических товаров, а также маркетинговых философий, чтобы помочь вам построить аудиторию для ваших продуктов.Сегодня мы будем обсуждать более тактики, необходимых для успешного ведения бизнеса цифровых продуктов.There’ ˘S также темная сторона этого мира, который we’ будете получать в в конце .

Let’ сек скачок .

Читать далее

Как получить прибыль от продажи цифровых продуктов (часть 1)

287

В конце 2012 года, я разговаривал с моим хорошим другом, который работает небольшой заказ деревообрабатывающее предприятие.Мы обсуждали бизнеса за последний год и несколько вещей, которые мы узнали.В то время как его бизнес делал примерно в два раза доходы, которые сделал мой в 2012, я сделал значительно больше прибыли .

Вот когда он затонул в том, как необычно мой бизнес на самом деле: Вместо того, прибыль от 10 до 20%, как и многие предприятия, я имел прибыль 85% в 2012 году, что на самом деле может быть намного выше, за исключением того, что я провелкакие-то деньги на оборудовании (мне нужно что 27-дюймовый дисплей) и найма фрилансеров.После создания каждого продукта, у меня есть только 5% в жестких затрат на каждой продажи.И продукт может быть продан неограниченное количество раз .

Читать далее

Case Study: PixelMogul, Моделирование игры Для прошивкой

PixelMogul for iOS is completely written in ActionScript and built on Adobe’s Flash platform.

Вы веб-дизайнер или разработчик, который мечтает о создании мобильной игры и приведение его к магазину приложений?У нас есть хорошие новости: Ваш путь к магазину приложений может быть короче, чем вы думаете!И если вы можете вспомнить ваш опыт работы с ActionScript и платформы вспышка старину, то вы даже иметь ярлык .

Строительство родное приложение с флэш может показаться странным на первый взгляд.В этой статье мы поделимся некоторыми идеи о том, как мы построили игру прошивкой, что полностью написан на ActionScript .

Читать далее

  • Страница 4 из 5
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • >